世纪华通更是成为A股游戏公司中首个营收破百亿的公司-网络棋盘游戏-真实新闻
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产品世纪-世纪华通更是成为A股游戏公司中首个营收破百亿的公司

泰国检查站遭袭

看起來,國內遊戲公司正在結束「水逆」,邁開了浩浩湯湯的前進步履。在此之中,國內遊戲產業的內部格局又有何變化?

作為A股遊戲的龍頭公司,去年年底收購盛大遊戲的「回A案」也給世紀華通帶來了利好。

據《2019中國遊戲產業半年度報告》數據顯示,上半年國內遊戲市場實際銷售收入1163.1億元,增速為10.8%。其中,移動遊戲市場實際銷售收入突破700億元,同比增長18.8%,高於去年同期增長率。

提起國內的遊戲行業,多年來都是被騰訊網易雙巨頭割據的市場,儘管近兩年來,垂直細分領域斷續有寡頭公司闖入我們的視野,但整體而言仍是寥寥。

在2017年年中接受鈦媒體採訪時,盛大遊戲副總裁譚雁峰曾表示,「盛大遊戲2016年凈利潤16.2億,位於行業第三。大家都說互聯網有BAT,遊戲行業有TNG,但我們清楚,我們和騰訊、網易的差距還很大。」

有趣的是,在版號陸續復批的當下,11月首批獲批的國產遊戲版號當中,有22款中有7家A股公司的產品。

據新浪財經統計數據顯示:世紀華通(002602,股吧)+三七互娛(002555,股吧)+完美世界(002624,股吧)三家公司2019年前三季度營收總和為264.07億元,凈利潤為50.4億元。

鳳凰傳媒(601928,股吧)的手游《算數小子》、游久的手游《空島護衛隊》、博瑞傳播(600880,股吧)的手游《石器大陸》、中青寶(300052,股吧)的手游《電競傳奇》等。

「跌跌不休」的寒冬,「勢如破竹」的回暖

由於版號問題,遊戲大廠也面臨著「頭痛境遇」。例如在去年「吃雞」遊戲浪潮席捲而來,而最先出現的吃雞手游產品如《荒野行動》、《絕地求生:刺激戰場》,卻皆因版號問題而遲遲未能實現商業化運作。

而盛趣遊戲在今年上線的知名IP《輻射:避難所Online》,在第三季度登頂iOS免費遊戲榜榜首,也接連拿下iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜第一。此外,據了解盛趣遊戲目前在運營產品中,處於盈利狀態產品有80款,其中超過40款流水超過千萬量級。

完美世界2018半年報顯示:今年上半年,公司遊戲營收同比下降13.26%。而主攻手游、頁游,並逐漸開展多元化布局的三七互娛,在2018年上半年凈利潤為8.01億元,儘管同比下降5.8%,但仍持續位列A股遊戲公司利潤榜榜首。

2017年,獨立遊戲《旅行青蛙》、乙女向遊戲《戀與製作人》穿透了moba手游《王者榮耀》、mmo端游《陰陽師》的層層阻力,一躍成為小眾遊戲門類的黑馬產品。疊紙遊戲公司、日本獨立遊戲公司的大門一時間被各方來路「踏破」門檻,《旅行青蛙》更是被阿里遊戲購買了中國版權。

看起來,盛大遊戲距離頭部雙巨頭騰訊、網易的差距正在逐漸縮小。

世紀華通「寡頭」勢起,雙強格局變三足鼎立?自2018年3月開始的版號冷凍讓行業面臨了一場「大洗牌」。而在去年12月28日,版號解凍的消息成為送給遊戲行業從業者們最好的禮物。

其中跌幅最大的為愷英網絡(002517,股吧),跌幅達到63.41%,天神娛樂(002354,股吧)跌幅為61.98%,市值累計蒸發1924億元。6月中旬,不少A股遊戲公司遭受重挫,包括迅游科技(300467,股吧)、電魂網絡(603258,股吧)、奧飛娛樂(002292,股吧)等。據統計,最嚴重的時刻,整個行業蒸發的市值或超過2000億。

除了網易的手游《夢幻西遊三維版》之外,A股公司獲批版號的產品,包括巨人網絡(002558,股吧)的手游《胡桃日記》、世紀華通的手游《櫻桃灣之夏》、中手游的手游《歡樂炮擊》、浙數文化(600633,股吧)的手游《消消樂來了》和《尋寶英雄》;

A股遊戲公司的三季度財報已經落定。

但儘管隨着遊戲行業的回溫,A股遊戲公司可在優質新游的推動下,進一步擴大營收,與後來者進一步拉開差距。但要想在這種格局下脫穎而出,除了遊戲產品本身的內容優勢之外,資本將起到很關鍵的作用。

原本是浙江一家汽車零部件研發銷售公司的世紀華通,在2014年通過重大資產重組成功收購了上海天游和七酷網絡的100%股權。

END本文首發於微信公眾號:娛樂獨角獸。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

相較於三年前《王者榮耀》的「最賺錢手游」戰績,因為版號受阻而未能實現商業化的「吃雞」手游,前路一度迷茫。

如果說財報數據打開了A股遊戲公司的營收「閥門」,那麼整體數據的銷售額似乎更加能夠為國內遊戲產業的回暖背書。

自版號受阻以來,A股主營遊戲業務的公司股價幾乎齊齊下跌。

然而對於遊戲大廠而言,迷茫也未能阻擋新游研發的步履。而對於中小遊戲廠商,所面臨的境遇卻是稍有不慎,便會面臨資金鏈短缺、無法讓產品形成流動、乃至直接被「out」。

曾有業內人士分析,「世紀華通擁有有行業內領先的手頁游研發團隊、強大的全球運營發行網絡,外有騰訊、三七、愷英等戰略合作夥伴,深化在渠道、IP、運營層面的優勢,但在端游領域的研發、MMO品類層面的布局根基並不深厚。」

從數據來看,世紀華通+三七互娛+完美世界的營收總和、凈利潤總和,在統計的14家企業中份額佔比均超過60%。此外,在統計的企業中,凈利潤超10億的企業有三家,超20億的僅世紀華通一家,有一半企業凈利潤低於4億。

得來不易的版號宛若「救命靈藥」,激活了廠商們的產品商業「命脈」,不疾不徐的分批發放進程,又一下下鞭笞着翹首以盼着等待版號的廠商們的心臟——版號閘口的開啟自然也給A股遊戲公司帶來了「勢如破竹」的回暖,甚至一躍闖入了巨頭的領地,其中最有力的競爭廠商莫過於在去年發起了「最大回購案」的世紀華通。

而根據世紀華通10月28日晚公告披露的2019年三季度業績報告顯示,世紀華通2019年1-9月總營收109.35億,同比增長18.12%,。其中,世紀華通2019年第三季度營業收入40億元,較上年同期增長10.55%。

儘管寡頭的突圍潛質看起來「不可限量」,但整體來說,無論是在產量還是投入程度,遊戲大廠都具備了既定優勢。

這在去年國內遊戲版權的「凍結」事件中更加明顯。

從披露的財報數據來看,A股遊戲公司正在形成「強者恆強」的態勢,世紀華通更是成為A股遊戲公司中首個營收破百億的公司。

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