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出海创意-将是推动数字文化产业发展的重要趋势

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報告顯示,2004-2017年,中國文化及相關產業的增加值由3440億元增長到3.47萬億,名義增長了10倍,遠超中國國內生產總值同期不到5倍的名義增速,佔GDP比重也由明顯躍升。

三是內容原創能力成為當前市場競爭的核心,進一步提高我國數字文化的原創能力既需要充分動員UGC力量,也需要重視專業創意組織帶動的PUGC生產,鼓勵傳統文化機構和數字文化企業合作,更好地向全社會開放數字文化資源。

四是數字文化出海已從政府要求變成了領軍企業的主動需求,並呈現出從資本出海向產品出海、技術出海和規則出海轉變的趨勢,部分產品和服務在國際市場上初具競爭力,但價值觀出海還落後於二者。

一是數字文化產業目前已經成熟的商業模式仍側重於消費互聯網,但正在向產業互聯網等更多經濟領域拓展。未來與文化旅遊為代表的產業互聯網、電競為代表的文化與體育及相關產業融合發展,將是推動數字文化產業發展的重要趨勢;增長核心是遊戲、新聞、短視頻、文學。

報告稱,總體上看數字文化產業在現有技術條件下發展已近中局,增量空間有限,市場增速趨緩,存量市場競爭成為主流。

具體而言,有如下四大趨勢值得關注:

鞭牛士8月3日消息,今日,文化和旅遊部產業發展司指導舉辦的以「數字文化產業邁入新時代」為主題的數字文化課題成果發佈會在國務院發展研究中心召開,會議上,國務院發展研究中心·東方文化與城市發展研究所、中國社會科學院中國文化研究中心、騰訊社會研究中心共同發佈了《數字文化產業發展趨勢研究報告》《國際數字創意產業前沿趨勢研究報告》,從發展階段、政策導向、數字技術、新業態和產業組織等角度對我國數字文化產業的發展趨勢進行了預估。

二是5G、雲計算、大數據和人工智能等技術,目前新技術更多用於渠道端的精準匹配,但在生產端已經出現了基於人工智能的創意助手,總體上看數字文化的科技含量不高仍然是制約發展的核心瓶頸。

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